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Nota · leitura de 2 min

A mesma tela existe em quatro lugares

Nota de setembro de 2026, sobre o que faz um agente ser útil num projeto de design em vez de barulhento.

Uma decisão de desenho não mora num lugar só. Ela mora na especificação escrita, no código que roda no aplicativo, no catálogo onde o time vê o componente vivo, e no arquivo do Figma que quem está de fora abre. Quatro representações da mesma coisa. Enquanto elas eram quatro fontes, ninguém sabia qual estava certa, e a resposta honesta para "de que cor é esse botão" era "depende de onde você olhou".

O que eu mudei não foi ferramenta, foi direção. A especificação passou a ser a fonte. O código desenha a partir dela. O catálogo é o código rodando, não uma cópia dele. E o arquivo do Figma passou a ser gerado, não escrito à mão.

É essa ordem que torna o agente útil. Ele não precisa ter gosto para me dizer que a especificação declara três estados e o código desenha dois. Essa pergunta tem resposta certa, e ela é insuportável de responder à mão em 88 peças de tela. Hoje 22 fluxos são conferidos por programa, com saída que uma pessoa lê, e a lista do que não fecha é o meu trabalho da semana.

O que ele devolve, aliás, é mais útil que o verde. Traduzir uma tela para a especificação sempre volta com o que o desenho não dizia: um estado que ninguém decidiu, um texto que não existe, uma medida que aparece uma vez só. Isso não é falha do programa. É a fila de trabalho aparecendo.

A ponta que falta é a que ainda me custa tempo. Do Figma de volta para a especificação ninguém gera nada: alguém desenha no arquivo, e a mudança tem que ser contada à mão para o resto. Das quatro pontas, é a única sem caminho de volta, e é exatamente onde as versões voltam a divergir.

Nada disso é sobre escrever menos. É sobre ter uma fonte que se possa perguntar. Agente num projeto sem essa ordem só acelera a divergência: em vez de uma cópia errada, quatro.

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